![游戏美术插图](http://s28151.pcdn.co/schools/becker-school-of-design-and-technology/wp-content/blogs.dir/6/files/sites/271/2021/05/gaming-arts-900x525.jpg)
3d和2d艺术
- 环境的艺术家
- 角色建模
- 角色动画师
- 概念艺术家
- 技术的艺术家
研究生院: 动画、数字艺术和教育
电子游戏产业的全球销售额超过1600亿美元, 而且预计还会增长, 超出先前的预测. 这种快速增长对从事网站工作的互动媒体专家产生了很高的需求, 游戏, 手机应用, 和更多的. 现代电子游戏已经超越了娱乐领域,进入了许多其他交叉行业和组织, 包括医疗保健, 教育, 非营利组织, 和政府.
以下是我们校友工作过和学生实习过的一些很酷的地方.
十大网赌平台92届校友斯坦利·皮埃尔·路易斯, 娱乐软件协会(ESA)的首席执行官和主席, 能指出关于电子游戏的惊人事实吗, 在过去的几十年里,它从宿舍里的乒乓球比赛演变成了一种全球现象. 阅读ESA的 2020年关于电子游戏行业的基本事实 了解谁玩电子游戏-以及他们为什么玩.
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研究生院: 教育、管理和生产
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研究生院: 声音设计和音乐制作
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